sexta-feira, 5 de dezembro de 2008

Pêndulo Simples

Um pêndulo simples consiste de uma massa presa a um fio. O que faz um pêndulo oscilar é uma forca restauradora (daquelas que sempre puxa o objeto para a sua posição de equilíbrio). No caso do pendulo simples, essa forca vem da gravidade g. O movimento do pendulo simples ocorre no plano. Há, portanto, duas componentes ortogonais da gravidade, uma que equilibra a tração do fio, e a outra que faz o pêndulo oscilar. Para pequenas oscilações (movimento harmônico simples), verifica-se que o quadrado do período de oscilação (tempo de duração de uma ida e vinda do pêndulo) é proporcional ao comprimento do pêndulo.
Observe que a massa do pêndulo descreve um arco de círculo. As componentes x e y da posição da massa obedecem a uma função senoidal. As componentes da velocidade e aceleração, obtidas por derivação da função posição, também são funções senoidais.
Aprenda mais sobre o movimento do pêndulo simples através de animações (applets). Existe uma infinidade de animações do movimento do pêndulo simples, algumas dessas animações são listadas a seguir.
Animações do Pêndulo simples:
1. Lab. de pêndulo (PheT)
Aguarde muito mais applets...

segunda-feira, 1 de dezembro de 2008

Cinemática: Movimento Retilíneo e Uniforme

Os fenômenos de cinemática são muito estudados e ensinados nas escolas. No movimento retilíneo e uniforme (MRU), o objeto percorre distâncias iguais emt empos iguais. Ele se move com velocidade constante, ou seja, a aceleração é nula. A posição varia, pois, linearmente com o tempo. Equação de movimento do MRU: x(t) = xo + vt.
Existe uma grande variedade e animações do MRU. A seguir mostramos várias dessas animações, das quais o professor pode escolher aquelas que melhor se adequa ao seu programa de ensino.
Animações (requer Java, Flash ou Shockwave):
1. M.R.U. (em inglês) - Flash
2. M.R.U. (em inglês) - Flash
3. Movimento uniforme (em inglês) - Flash
4. Dois carros em MRU (em inglês) - Flash
5. Cinemática (em inglês) - Java

domingo, 30 de novembro de 2008

O Princípio da Alavanca

Em física, alavanca é um objeto rígido usado com um ponto fixo apropriado (fulcro) para multiplicar a força mecânica aplicada no outro lado do objeto. A distância entre o fulcro e o ponto de aplicação da força é denominado braço da alavanca. O princípio da força de alavanca pode ser analisado usando as leis de Newton.
Arquimedes já conhecia o princípio da alavanca. ele escreveu ao rei Hierão de Siracusa: "Dê-me uma alavanca e um ponto de apoio que eu levanto a Terra".
Animações (requer Java):
1. Princípio da Alavanca (em portugês)
2. Alavanca (em ingês)
3. Torque (em inglês)
4. Alavanca e torque (em inglês)

Laboratório Virtual de Física

O Grupo FísicAnimada resolveu criar este novo blog exclusivamente para divulgar e disponibilizar experimentos virtuais de física (applets), para serem usados por professores, alunos e demais interessados em física. Os chamados applets de física são importante ferramenta de ensino-aprendizagem de física, que complementam e reforçam o aprendizado em sala de aula.
Os applets estão organizados por assunto, Alavanca, MRU, MRUV, Espelhos etc. Após uma breve descrição do tópico, apresentamos uma lista de links de applets relacionados.
Sugestões e duvidas, entrem em contato conosco.
Eloi Feitosa
(Coordenador do Grupo FísicAnimada)